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2018-12-11

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原标题:近百款游戏云集 《绝地求生》端手游重磅首发 2017腾讯游戏嘉年华今日开幕 导语:2017年是腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC)举办的第十年。从2008年至今,TGC逐渐成为无数玩家每年期待的游戏狂欢节,且是唯一一个由独家厂商坚持举办十年并不断回馈用户的线下活动。12月1日,为期三天的2017腾讯游戏嘉年华(以下简称:TGC2017)于成都世纪城新会展中心4-5号馆正式揭开帷幕。本届TGC主题为“这一次,玩很大”,近百款腾讯游戏集体亮相,腾讯游戏自研及代理的游戏新品的试玩、以及今年最具现象级的战术竞技产品《绝地求生》端游国服和正版手游的详细计划,也在TGC2017上精彩呈现。与往届不同,TGC2017首次开设“游戏课堂”、“游戏的力量”等主题专区,带领玩家和行业探索游戏的更多可能。在TGC十周年之际,组委会还首次将展会精心打造为一款“线下大型游戏”,让每个在现场的玩家能够穿梭于不同“地图”完成任务,真正将属于游戏的多重魅力带到玩家身边。 (TGC2017主舞台) 在十周年这个重要节点,TGC2017不仅为玩家带来较去年两倍大的超豪华展区,开幕首日还上演了包括主题为“战鼓龙魂,梦回三国”的《真龙霸业》手游大型多人史诗舞蹈秀、“我们一起去看万水千山”的《狐妖小红娘》舞台音乐秀《轮回曲》、《王者荣耀》英雄COS秀《凤求凰》等丰富表演。《FIFA Online3》最强表演赛、《NBA2K Online》5V5全明星赛、《王者荣耀》职业选手表演赛等巅峰对决也在主舞台正式打响,为现场玩家带来丰富精彩的电竞赛事。此外,现场活动内容,在TGC官网、企鹅电竞、腾讯云LIVE、腾讯视频、Tencent Wegame、NOW、斗鱼直播、虎牙直播、熊猫直播、触手、龙珠直播、全民直播、战旗直播、狮吼直播、火猫直播、KKTV、一直播、战鲨直播、大神直播共十九个平台同步直播,没有来到现场的玩家,也可以在线上各大直播平台观看TGC2017的实况内容。 TGC是腾讯游戏面向玩家、开发商、合作伙伴举办的以线上互动体验和线下娱乐展会为核心内容的年度游戏盛典,自2008年开始举办至今已经整整十届。伴随着科技的不断发展,TGC的参展游戏类型从单一的PC终端,发展到现今移动游戏与端游各自占据半壁江山,AR、VR等前沿技术与游戏的结合也越来越深度。同时,腾讯游戏也在尝试与文化内容做深度结合,让大众不仅看到游戏的广度,更能看到游戏的深度,全面感受游戏的更多魅力。 (TGC2017 主kv) 《绝地求生》重磅亮相,公布多项战略规划 在TGC2017开幕首日现场,全球热门竞技大作《Playerunknown's Battlegrounds》(简称:《PUBG》)正式亮相主舞台,腾讯携手PUBG公司对外宣布,《PUBG》中文定名为:《绝地求生》,并首次曝光了正版端游国服、正版手游新品的最新动态,以及专属运营计划、生态共建等一系列重磅战略规划。 (《绝地求生》端、手游发布仪式) 作为腾讯与PUBG公司双方战略合作的起点,腾讯在国内独家代理运营《绝地求生》,腾讯游戏将从顶级服务器、公平游戏环境(反外挂)、外服玩家入驻国服、WeGame平台专属支持等四方面出发,为《绝地求生》国服玩家提供最好的服务和游戏体验。此外,《绝地求生》国服官网(Pubg.qq.com)正式上线,并且为了满足广大玩家的交友及互动需求,《绝地求生》国服推出社区手机APP,为《绝地求生》玩家打造一个共同的兴趣分享社区,后续也将在APP内发放各种福利和测试资格。 而对于业界热议的腾讯与PUBG公司联合出品《绝地求生》正版手游,TGC2017现场也做出进一步揭晓:作为双方致力于持续推动战术竞技品类成长的共同愿望的结晶,天美工作室群担纲制作的《绝地求生:全军出击》、光子工作室群倾力打造的《绝地求生:刺激战场》,两款均为正版手游,将在移动端带来原汁原味的复刻体验,但又因不同的工作室群的加持,也将带来差异化的新奇趣味。 腾讯游戏副总裁黄凌冬在TGC2017现场表示:PUBG公司作为全球最优秀的游戏开发商之一,腾讯希望能够与合作伙伴一起将《绝地求生》正版游戏带入中国市场,通过为端游国服提供良好的本地化体验,正版手游为《绝地求生》赋予新的体验与生命力,带给中国玩家最高品质的游戏乐趣。 (《PUBG》中文定名为:《绝地求生》) (PUBG正版手游之《绝地求生:刺激战场》) (PUBG正版手游之《绝地求生:全军出击》) 腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘则表示:腾讯将秉承“全面开放、合作共赢、公平透明”三大理念,与主播、直播平台、网吧、校园、媒体、硬件厂商等不同领域的战略伙伴合作,让每一个喜爱《绝地求生》的从业者或者玩家都能参与进来,并取得良好发展。 (腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘) 首设“游戏课堂”,感受源自游戏的力量与往年不同,“游戏课堂”是此次TGC2017新增的重要板块。在224平米大小的游戏课堂区,大量游戏从业者聚集于此,聆听主讲区嘉宾的分享。 12月1日上午11点,腾讯自研射击网游《逆战》的关卡策划负责人周建峰“敲响”了第一堂课的“上课铃”,他在现场就“什么是游戏关卡”的问题分享了自己多年的从业心得,并透露《逆战》游戏未来的一些规划。而在下午,游戏课堂则迎来了《魂斗罗:归来》的首?你做过最懊丧的事情是什么?在电影院时代到来前盘下了一家影碟店,在手机时代到来前屯了一批BP机,在数码相机时代到来前咬牙买下一部昂贵的传统相机……自从信息技术开始推动社会以指数级速度发展以后,让我们懊丧的事情发生的频率越来越高,今天,我们可能又站在了这个关键节点上,无人驾驶马上就要来了,我们还应该去买一辆传统的汽车吗?前不久,一则新闻狠狠地刷了一边我们的手机屏——“深圳无人驾驶公交车正式上路,开启我国无人驾驶新时代!”,而昨天,北京市发布了规范推动自动驾驶技术发展的指导文件,这意味着无人驾驶车将可以合法上路(测试)了,无人驾驶的到来似乎有点让人们猝不及防,连最近两年all in AI的百度也不禁表态“未来到来的速度比我们预期的快多了”。作为普通用户,以前我们都听过“无人驾驶”这个通俗易懂的词语,但这个词语总是跟特斯拉、谷歌等远在海外的科技巨头捆绑在一起,或者总跟百度XX计划、华为XX实验室之类与现实生活有一定距离的事物同时出现,总而言之,无人驾驶给我们的感觉总有一定的距离感,感觉这是未来的事情,虽然我们每个人都知道这将成为事实,但是未来还没来,眼前的事情还没忙得过来呢,谁能管得着未来啊?但是,一旦未来突然就发生在眼前,大部分都一脸茫然,就如上文的问题,我们是不是还应该去买一辆传统的汽车?怎么来分析这个问题呢?我们可以拆解一下这个问题,“应不应该”主要是看我们如果今天买了一辆传统汽车,它能发挥的价值是否达到我们的预期,或者换一种表述方式,我们买一台传统汽车,它还能在路上跑多久?我国对非营运性质的小型轿车的报废年限没有具体要求,对最大行驶里程则要求到达60万公里就强制报废,而当前家用小汽车的平均报废年限大概是10年左右。所以,上面的问题可以再精确一下,无人驾驶会在10年内大规模应用吗?
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责任编辑:宿绍军剧常坤新闻报料:4009-0-9941   未经授权不得转载
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